快速介紹VR設計來了解基礎知識

2019-04-15 19:50:40 210

  在過去的幾年中,蘋果和谷歌等公司一直在虛擬現實或虛快速介紹VR設計來了解基礎知識擬現實中投入巨資。 我們都知道VR將會成為下一個重要的事情,為什么不學習如何設計它? 虛擬現實仍處于起步階段,目前還沒有太多深入的資源。 但是,我們當然可以通過快速介紹VR設計來了解基礎知識。

 

VR設計

  我想澄清一下,我在這里廣義地使用術語“虛擬現實”,這篇文章涵蓋的概念也可以應用于AR(增強現實)和MR(混合現實)。

  從2D到3D

  要設計3D,您必須將其視為一種全新的媒體。 您必須放棄與網站或移動應用程序等2D設計略有不同的概念。 這最終是一件好事,因為作為設計師,我們不再有我們必須處理2D的限制; 這些限制在3D中不再存在,根據您的看法,這些限制可能會解放或混淆。

  VR設計師Apeksha Darbari和工程師建議,我們不得不依賴于skeuomorphism,比我們嘗試使用2D來制作成功的3D設計要多得多。

  給VR一個嘗試

  開始使用VR的好方法是開始使用它。頭戴式顯示器(HMD)有三家主導公司,包括HTC Vive,Oculus Rift,Google的Daydream View和Google Cardboard

  這有兩個重要的原因。首先,你必須熟悉你將要使用的媒體。其次,你需要一個地方來測試你的設計。 第三,這是一款很酷且便宜的玩具。

  還有VR相機可供嘗試,包括Giroptic,Theta,諾基亞OZO,GoPro的奧德賽和Bublcam。

  設計概念打破

  就像移動應用程序或廣告牌有基本的設計概念一樣,VR也有基本的設計概念。

  可靠性是關鍵

  虛擬現實中的功能將會有所不同。如果你想引導用戶沿著某個特定的路徑前進,你必須與在一個二維空間內領導一個人(比如著陸頁)不同地思考。

  這是Apeksha Darbari建議使用skeuomorphism的另一個原因。我們在3D空間中采用了不同于2D空間的線索。你必須像游戲設計師或建筑師一樣考慮可用性。舉一個例子,如果你想將用戶從一個房間移到另一個房間,因為這是你設計路徑的一部分,你必須確保用戶應該進入那個房間。有很多方法可以做到這一點:一個大而明亮的門,在墻上涂鴉指示進入這里,缺乏其他進入選項。

  如果你曾經進入火車站,你怎么知道去哪里買票或登上火車?如果你曾經玩過視頻游戲,你怎么知道下一步該去哪里?

  視覺和音頻反饋

  就像在任何交互中一樣,在VR中,用戶也應該清楚他們的行為正在做些什么。另外,還應該清楚的是,一個行動是可能的。

  在網站上,我們需要反饋一個按鈕已成功點擊。另外,在網站上,我們需要輕松區分純文本鏈接。這同樣適用于VR。

  與網站不同,我們可以通過視覺和聽覺線索和指示進一步深入。每次用戶成功完成某項操作時都可以播放聲音,例如完成互動。您可以通過各種方式突出顯示交互式對象,包括發光,振動,反彈或變色。您可以添加特殊音頻以進一步影響體驗。

  為了理解這些概念,請看視頻游戲如何提供視覺和聽覺反饋。

  距離問題

  與2D中的典型矩形設計不同,在VR中,用戶與對象之間的距離將顯著影響其整體設計。如果某件東西很大而且很遠,那么它的設計就會有所不同,如果它很小并且靠近的話。

  由于其3D特性,前景,中景和背景將在VR中更具影響力。廣告牌與窗戶上的標志不同的設計和不同的體驗。這兩者需要不同的設計,因為它們的大小和真實世界中的觀眾與VR中的相對距離。

  進入人體工程學

  如果您正在設計頭戴式顯示器(HMD)體驗,則需要考慮用戶的人體工程學。這包括不同的觀看區域,例如周邊視覺區域和舒適的內容區域,其中包括前景,中景和背景。然后在用戶背后有看不見的空間。

  此外,還有頭部運動要考慮 - 上下或左右多少度? 在二維設計中,我們擔心與F圖案相關的眼球運動。

  在手機應用程序設計中,我們擔心屏幕亮度和屏幕距離眼睛。 這是3D設計的另一場球賽,因為它涉及整個身體的運動,包括頭部和手臂。

  向其他媒體學習

  我已經提到從建筑,印刷,網站和視頻游戲設計中獲得靈感和學習。 但是,這些教訓可以比這更深入。 從VR中可以學到很多東西,指出你可以從傳統藝術的照明和構圖中獲得靈感,從動畫曲線,印刷版印刷,網站可用性,劇場故事講述等方面獲得靈感。

  結論

  虛擬現實技術是一種相對較新的設計媒體,在過去的幾年里,它的發展呈指數級增長。 如果您有興趣開始使用VR設計,本文將介紹幾個關鍵的基本設計概念。

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